合金弹头6是SNK公司开发的一款经典2D横板射击游戏。合金弹头6盟军敢死队是硬派射击ACT超A级作品,也是唯一一个用几乎不变的引擎连作9部的游戏系列。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。
合金弹头6角色选择界面
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游戏介绍
《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏《怒》系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。
本作的故事剧情是衔接在《合金弹头 3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。
游戏特色
合金弹头6加入了两个新系统。“武器存储系统”,是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。“Rush Blast”系统,随着打倒敌人会不断增加画面下方的槽,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
本作的按键除原有的攻击、跳跃、投弹之外,还新增加了两个按键。两个按键分别与攻击键、投弹键组合可以进行近身攻击和扔掉手中所持的武器,还可以进行武器的变更。本作没有了大家所钟爱的胖子模式(SNKP真是懒得不行,多了两个人都不愿意给设计变胖),不能不说是一大遗憾。
本作的弹药补给量大幅减少,敌人基本上是蜂拥而至,故游戏难度很大。
此外本作还搭载“鉴赏模式”,《合金弹头》系列的设定原画、BMG等将囊括其中,游戏的配音声优也另换他人。
游戏攻略
Marco Rossi
手武器的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,在最恶劣的条件较易上手,尤其刚开始玩的时候,是很容易上手的角色。由于本作弹药补给太少,手武器攻击加倍的Marco成了极端恶劣条件的6代中最容易一命通关的角色。
Tarma Roving
乘物的机武器和炮弹威力×1.5,乘物的血量×2,炮弹补给量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向射击"(Vulcan Fix)在街机MS6成为他的专利(任何乘物都可),基本上他是没乘物就没特色的人,算是高阶角色Vulcan Fix在与最终BOSS决战的时候有重大作用。
Eri Kasamoto
炸弹初始持有量和补给量是其他人双倍,炸弹的攻击方向可以通过控制方向来调整,在复杂地形里可以很好的控制局面。6代炸弹的补给量也不多,对Eri来说,其能力被制约了不少。
Fio Germi
武器的弹药补给数是其他人的1.5倍,EASY模式有无限的加强型H,HARD模式Mission一开始或是掉命后也有H使用(150发)。在弹药数被大幅减少的6代,拥有1.5倍弹药数的FIO成了唯一一个可能疯狂使用超能武器消灭大批敌人的角色了。
Ralf Jones
近身攻击是他的强项,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一关内中弹2次才算死(除了摔死或使身体消失的攻击),过关后恢复,他的机炮拳(↑+D+A)破坏速度快(人机通杀,但有硬直),D+A也是人机通杀,但是弹药入手量是其他人的一半,是个考验避弹和近身技的进阶角色。
Clark Still
可以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分,抓背包期间无敌,所有可以摔的敌人都是一击必杀,是最佳打分角色,即使不打分,也要利用背摔无敌和一击必杀的特性化险为夷,是最难上手的角色,但在第三关以后可以发挥重要作用。在双打配合中也可以发挥重要作用。
配置要求
CPU:Pentium 200MHZ以上处理器
内存:64MB系统内存
硬盘空间:800M硬盘剩余空间
显卡:Windows兼容显示卡(部分3D游戏需要3D加速卡的支持)
声卡:Sound Blaster兼容声卡
游戏操作
所有游戏均可支持标准键盘、鼠标和游戏控制手柄
操作 一般是F3投币,F1开始。W上,S下,A左,D右,JKL分别是开枪,跳,手雷。
也有的5是投币,1是开始。↑上,↓下,←左,→右。
Ctrl Alt 空格 是开枪,跳,手雷。
游戏截图