深海争霸是一款非常经典的即时战略类游戏,游戏画面十分精致,深海争霸这款游戏中设计了非常复杂的科研系统,游戏还有三种潜艇的分类,三个游戏种族,游戏的背景是发生在海底的,游戏中的音乐音响效果十分逼真哦!
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游戏介绍
深海争霸是一款非常经典的即时战略游戏,其评分至少应在85以上。它的画面十分精致,堪与《星际争霸》媲美。游戏中有三个种族:人类的大白鲨族和黑章鱼族,以及来自外星的硅族。三个种族的建筑、潜艇也都个有特色,只是那些人类的潜艇看上去都象是飞船,不象潜艇。
游戏对环境的表现也很有特色,四处游走着栩栩如生的鱼、蟹等海洋生物,还有海底的植物和不时腾起的气泡,使人犹如置身海底世界;音响效果也十分逼真;背景音乐会随战斗的发生和结束而变化,有效的烘托了游戏气氛。在操作性方面,其左键选取右键行动的操作方式与《星际争霸》很相似,相信玩家不会陌生。游戏中也设定了一些热键,都有字母标出,但数量很少,不象《星际争霸》那样几乎所有操作都可以用键盘完成。由于其战场画面分为五层,以至习惯了在平面指挥战斗的玩家们可能还不太适应。尤其在指挥第五层(最高层)的潜艇时有些不便,但习惯了就好了。实际上确定潜艇的位置要看其在海底的影子,因为不管潜艇处在哪一层,影子都是在最底层的。
深海争霸所需配置也相对较低,笔者用P200MMX机即可进行游戏,只是单位或建筑较多时会出现画面跳跃。
游戏特色
均衡性强。纠正以前某人的看法,黑章鱼族攻防为中等,并不是最强。大白鲨族攻击最强,硅族防御能力最强。如果战术运用得当,就会显示每个种族真正的威力!游戏整体来说还是非常成功的,只不过老有几个Bug,另外中文补丁做的不很成功。
游戏攻略
1、基础设施(BASIC STRUCTURES):
○造船厂(DOCKYARD),用于建造各型潜艇。装甲:2000(M:1800)
○修理船坞(REPAIR DOCK),用于修理受损的潜艇。装甲:1500(M:700)
○兵工厂(MUNITIONS FACTORY),用于生产作战潜艇所需的武器。由于生产速度有限,所以防御设施和作战潜艇越多,战斗发生次数越多,所需的兵工厂数也就越多。否则会发生有枪无弹干挨打的悲剧。(笔者经验:五个以上防御设施或十艘以上作战潜艇就要建第二个兵工厂了。)装甲:1200(C:400/M:1000)
○科研实验室(RESEARCH LABORATORY),用于研发新技术。装甲:1000(C:300/M:1400)
○深海探测器(ASDIC ),相当于雷达,用于监测敌方潜艇和建筑,有一定的探测范围。需要远距探测器技术。装甲:800(M:700)
○谍报中心(CENTCOMP),用于敌方电脑系统,获取敌方部队、建筑和资源信息。如果发现敌方作战潜艇较多,最好诱敌出战。若是敌方潜艇不多,就可以派大部队冲进去踏平敌方基地。需要敌方密码解码技术。装甲:700(M:500)
○发电站(POWER STATION),为某些特种建筑提供电力。需要能源供应技术。装甲:500(C:250/M:500)
○电脑实验室(CYBER LABORATORY),应该遭到谴责的设施,利用电脑控制的海豚(CYBERDOLGHIN)背着炸弹进行自杀式攻击。装甲:500(C:200/M:600)海豚造价(C:200/M:400),生命1000,攻击力600。行动速度极快,较难拦截。
2、防御设施(DEFENSIVE STRUCTURES):
○轻型激光炮(LIGHT LASER),最初级的防御设施。需要轻型激光技术。装甲:1200,攻击力:60(C:50/M:400)
○磁力水雷发射台(MAGNETIC MINE LAUNCHER),十分有效的防御设施,配有两种武器:磁力水雷和集束鱼雷。磁力水雷能从海底跃起攻击敌舰,是大型慢速潜艇的天敌;集束鱼雷攻击范围很大,是小型快速潜艇的克星。需要磁力水雷技术。装甲:1600。攻击力:磁力水雷350;集束鱼雷120(范围前方70度)(C:120/M:600)
○重型激光炮(HEAVY LASER),是黑章鱼族最重要的防御设施,装备双联装瓦斯激光炮,威力大,射速快,对各种潜艇都能进行致命的打击。需要瓦斯激光技术。装甲:1400。攻击力:200X2(C:100/M:800)
○电磁鱼雷发射台(ELECTRO MAGNETIC LAUNCHER),黑章鱼族的终极防御设施,射程远,威力大。但射速较慢,命中率低,笔者看来并不很实用。需要电磁鱼雷技术。装甲:1300。攻击力400~500。(C:80/M:700)
3、后勤设施(SUPPLY STRUCTURES)
○氧气提纯器(O2 SUBLIMATOR),从海水中提取氧气作为基地人员所需的氧气供应。装甲:500(M:500)
○交易所(MARKET),可以在此用黄金购买所需资源,也可以卖出资源换取黄金。(不知是与谁交易?)还可以用集装箱装载资源,以支援盟军。在一些特定战役情节中也要用到。(M:700)
○金属矿井(METAL MINE),建在金属矿上,提炼所需的金属资源。装甲:500(M:200)
○生物矿井(CORIUM MINE),也是建在生物矿上提炼生物资源。装甲:500(M:300)
○仓库(SILO),用于储存采集的资源,所以要建得离矿近一些。装甲:800(M:300)
○黄金提纯器(GOLD SUBLIMATOR),用于从海底提炼黄金(海洋真是聚宝盆!)。为提高提炼速度可多建几个,但黄金提纯器之间要保持一定距离,否则反而会影响提炼速度。装甲:500(M:600)
4、特种建筑(SPECIAL STRUCTURES)
○传送器(TELEPIRTER),可将潜艇传送到指定地点(包括未探索区域)。一次能传送多艘潜艇,能量耗尽后停止传送,并自动充电。需要传送技术。装甲:1500(C:450/M:1500)
○反声纳护盾(ANTI-SONAR SHIELD),在一定范围内制造保护屏,使敌方探测不到此区域内的建筑物和潜艇。需要散射屏技术。装甲:800(C:100/M:800)
○保护盾发生器(PROTECTIVE SHIELD GENERATOR),在保护盾范围内减小潜艇受攻击时的损伤。需要保护屏技术。装甲:500(C:400/M:1000)
○能量保护器(POWER PROTECTOR),集攻防能力于一体的设施。(有电时)能形成保护层阻挡敌方爆破性武器(鱼雷、深弹等),并可发射强大电流攻击敌舰。需要能量盾技术。装甲:800(C:1000/M:800)
系统需求
Pentium II/233、 32MB 内存、SVGA、140MB硬盘、Windows 95
软件截图