nuke11是由The Foundry公司研发的一款功能强大的后期视觉效果合成软件,nuke11提供无与伦比的速度,以灵活的结点式操作、独特的多频道制作流程以及强劲的三维合成空间技术为特色,具有将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,帮助解决特效后制过程中所面临的所有难题。
相关软件 | 版本说明 | 下载地址 |
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快剪辑 |
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Fast Video Cataloger |
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Easy Video Maker |
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Adobe Media Encoder CC 2018 |
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软件功能
2D合成和视觉效果
节点工具集:
Nuke拥有超过200个创意节点,提供您处理数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋光仪,矢量绘图工具,颜色校正等等。
深度图像合成:
深层图像合成工具可让您创建并处理包含多个不透明度,颜色和每像素相机相对深度样本的图像,因此,当内容更改时,不需要重新渲染CG元素。
3D合成和视觉效果
3D相机跟踪器:
NukeX和Nuke Studio中的集成摄像头跟踪器使用Nuke 3D空间中的动画3D摄像机或点云来复制2D摄像机的运动,从而使您可以参考用于拍摄的原始摄像机精确地组合2D / 3D元素。精简选项,高级3D功能预览和镜头失真处理可以提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。
3D工作区:
Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何,相机,灯光和网格组成的复杂场景。适用于需要模拟“真实”环境的集合替换和其他任务的相机投影。
合作
用户预设和节点工具集:
Nuke的节省时间的用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建分组的节点配置来自动完成工作流。
版本:
Nuke的强大版本功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点,并快速轻松地在它们之间交换。这种能力使不同阶段的工作比较和复习,不同艺术家做的工作很简单。
社论
SDI广播显示器支持:
所有Nuke版本在兼容的AJA和Blackmagic SDI-out硬件上提供SDI广播监视器支持。通过这种支持,您可以在审核过程中准确检查广播内容上的色彩空间和宽高比。
多轨编辑时间表:
NukeStudio配有多轨编辑时间表,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层次序列。您可以根据需要堆叠包含尽可能多的剪辑的无限轨道,并且可以混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间线效果并将其翻转到节点图中,或者直接从时间轴编辑和渲染组合。
性能和管道
Python API和PySide:
在整个Nuke®系列中,Python API可用于完整的管道集成和自动化常见任务和过程。还包括PySide,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。
OpenColorIO颜色管理:
使用OpenColorIO(OCIO),Sony Picture Imageworks的开源颜色管理解决方案,Nuke可以设置单个配置文件,以在所有兼容应用程序中提供一致的颜色,以简化颜色管理过程。
改进功能
更新了用于添加节点和参数的UI——Nuke 11.2包含UI的更新,大大加快了艺术家每天多次执行的任务。 我们对选项卡菜单进行了大量改进,使得更快地查找和添加节点到脚本,包括改进的搜索,使艺术家能够找到任何具有三个或更少字符的节点,以及喜欢常用节点的能力。 非常适合为LiveGroups和Gizmos添加用户旋钮,我们创建了一个新界面,允许您在节点之间拖动参数,减少将旋钮从平均7添加到3的所需点击。
深度合成工具集的改进——nuke现在有了一个新的深度合成API,它可以更有效地管理内存,使得我们测试中的处理速度提高1.5倍,对更大的脚本有更多的改进。性能改进因项目和设置而异:有关充分利用此更新的更多详细信息,请参阅发行说明。除了新的API之外,我们还对深度合成工具进行了许多错误修复和改进,包括对深度表达式节点的更新以及在深度流中使用Nuke元数据节点的能力。
更快的智能矢量工具集,带有新的掩码输入——智能矢量工具集已收到进一步的更新,开辟了新的工作流程并扩展了工具集的使用案例。 Smart Vector和Vector Distort已针对GPU进行了优化,允许用户即时生成智能矢量并预览结果,而无需渲染矢量。 以前,遮挡对象会影响运动矢量并影响扭曲结果。 现在,您可以设置运动的蒙版输入,智能矢量工具集在扭曲应用的颜料或纹理时将忽略这些输入,从而删除这些情况下所需的手动清理工作。
Nuke Studio改进了项目面板——在Nuke Studio中管理项目的艺术家可以通过一系列增强功能获得巨大的推动,这些增强功能使组织,管理和导航变得更加容易。 此功能还为电子表格和时间线带来了新功能。
本地化python回调改进——基于Nuke 11.1中引入的本地化的主要更新,我们增加了管理本地化文件的额外控制。有两个新的python回调函数,用于读取从“过时”转换为“本地化”(反之亦然),另外还有一个添加的函数,用于查找本地化文件属于哪个读取节点。用户现在还可以选择过期的剪辑“切换到网络文件”:读取本地化但网络文件“过期”的节点将自动重定向到网络文件。
Camera SDK和GPU支持更新——ARRI和R3D的SDK已更新。 ARRIRAW到版本5.4.3.5和R3D到7.0.6。 从Nuke 11.2v3开始提供对IPP2的支持。
支持的GPU列表已经扩展到包括2017 iMac Pro(及更高版本)中的集成GPU以及Linux和Windows上的Radeon Pro WX 9100和Radeon Pro SSG(仅GPU组件)。
有关支持和兼容性的完整详细信息,请参阅技术规格页面和发行说明。
新版功能
1、实时组
2、新的时间去噪(图像处理去噪 – 即实时动作)
3、镜头扭曲改进(完全重写 – 更好的鱼眼等)
4、正确的AMD OpenCL支持
5、HP Z840和NVIDIA Quadro P6000
6、时间轴磁盘缓存(10.5已经有了一些改进)
快捷键
一、基本操作
Ctrl+N 新开一个nuke创建一个新的项目文件
Ctrl+O 打开一个脚本
Ctrl+Q 退出Nuke
Ctrl+T 在当前面板中切换各个标签(注意:输入过程中或脚本编辑中无效)
Ctrl+Y Redo 重复上一个动作
Ctrl+Z undo 返回
Shift+Ctrl+S 另存(指定名称)
空格 (短按) 扩大指针所在面板至全屏
空格 (长按) 弹出右键菜单
上,下箭头 提高或降低输入值的大小,tab键切换
Alt+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭所有的属性窗口
Alt+左键+拖动 提高或降低指针所在值的大小
Ctrl+左键单击 重置指针所在值至默认值
Ctrl+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭其他的所有属性窗口
Ctrl+左键+拖动 链接值(动画)
左键+拖动 复制值
Shift+左键+拖动
复制动画(曲线或者表达式)
二、节点视图操作
+ 放大
- 缩小
对齐所有节点到网格
Alt+F
生成预渲,通过Framecycler播放
Alt+左键+拖动 拖动工作区
Alt+中键+拖动 缩放工作区
B 插入blur(模糊)节点
Ctrl+a 选中工作区中的所有节点
Ctrl+d 使选中节点与上流节点断开
Ctrl+p 激活或关闭代理模式(通过降低画质以加快处理速度)
Ctrl+回车 打开组节点 D 启用/禁用选中节点
F 使选中的节点适应工作区大小(如果没有选中任何节点,则让整个节点树适应工作区大小)
F12 清理缓存 I 显示选中节点的信息
M 插入Merge节点(如果选中多个节点,则自动连接)
N 重新命名选中节点
P 插入贝赛尔曲线(遮罩)
Shift+Ctrl+X 提取选中的节点 (与节点树分离)
Shift+X 切换选中节点的A/B输入端
Tab 弹出节点搜索栏,输入首字母,即会列出匹配的节点名
三、Viewer视图
A 显示Alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道)
Alt+G 跳到指定的帧数 移动,缩放 与节点工作区的操作相同
Alt+shift+R 使图片适应视窗大小
B 切换Blue通道/RGB通道
Ctrl+左键 采样单个像素的颜色值
Ctrl+Shift+左键 +拖动 采样指针所经过的像素颜色值范围
End 跳到最末帧
ESC 关闭viewer
G 切换Green通道/RGB通道
L 播放
K 停止播放(需要选择viewer)
J 反向播放
M 显示蒙版 中键 自动缩放至边框
R 切换Red通道/RGB通道
S 显示viewer选项对话框
安装方法
1、在本站下载nuke11软件包,解压缩后双击“Nuke11.1v1-win-x86-release-64.exe”程序进入欢迎安装界面,点击Next继续
2、查看软件许可协议,选择同意,点击Next继续安装
3、软件默认安装位置为“C:/Program Files/Nuke11.1v1”,点击“Browse...”可以自主选择其它位置安装
4、勾选在桌面创建快捷方式,点击Next继续
5、安装准备完成,点击Istall开始安装
6、软件正在安装中,请等待
7、软件安装成功,点击Finish退出安装向导
运算方法
运算方法 数学表达式 描述
atop Ab+B(1-a) 显示为B的轮廓,在该区域内,A覆盖在B图片上
average (A+B)/2 两图片的平均值。结果是比原来更暗
color-burn 将B向A降暗 图片B以A的亮度为基础降暗
color-dodge 将B向A提亮 图片B以A的亮度为基础提亮
copy A 只显示图片A
difference abs(A-B) 可以看出A跟B重叠处的像素差异。也可以在Merge>merges>absminus
from B-A B减A
geometric 2AB/(A+B) 另外一种平均两张图片的方式
in Ab 仅显示A在A与B的alpha相重叠的区域
mask Ba 仅显示B在A与B的alpha相重叠的区域
max max(A,B) 选择两图片像素的最大值
min min (A,B) 选择两图片像素的最小值
minus A-B 图片A减去图片B
更新日志
1、大大加快了艺术家一天做多次任务的速度。
2、对选项卡菜单进行了一系列改进,使其更快地找到节点并将节点添加到脚本中;
3、改进的搜索功能,使艺术家能够找到任何具有三个或更少字符的节点,以及喜爱常用节点的能力。
4、创建了一个新的界面,允许您在节点之间拖动参数,将添加一个旋钮所需的点击量从平均7减少到3。
软件特别说明
尊重软件版权,本站提供软件版本为官方正式版。